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FIFA 21 Nintendo Switch Legacy Edition パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 2 5,600円税込13.7GB 「FIFA 21」でフットボールのレガシーを楽しもう。 "EA SPORTS™ FIFA 21 Legacy EditionがNintendo Switch™に登場。 世界中のトップリーグから新たなユニフォーム、クラブ、選手を多数収録。世界各地の有名なスタジアムも収録され、「FIFA 21」より新たに追加されるものもあります。 ゲームプレイ機能とモードは、Nintendo Switch版「FIFA 20」から変更がありません。 ゲームプレイ FIFA 21 Legacy Editionのゲームプレイ内容は「FIFA 20」と同じで、新たな機能の追加や大きな変更はありません。 プレゼンテーション FIFA 21 Legacy Editionではビジュアルがアップデートされ、ゲーム内のフロントエンドやメニュー画面のデザインが新しくなります。 また、各モードのブロードキャストオーバーレイパッケージも更新されます。 レガシーモード 以下のゲームモードを「FIFA 21」でお楽しみただけます。機能は「FIFA 20」から変更がありません。 • キックオフ • キャリアモード • トーナメント – UEFA Champions Leagueをはじめとするライセンスとカスタム • 女子インターナショナルカップ • スキルゲーム • オンラインシーズン • オンラインフレンドリー • ローカルシーズン FIFA ULTIMATE TEAM™ FIFA Ultimate Teamには以下のモードが含まれます • マネージャータスク • シングルプレイ オンラインシーズン • シングルプレイ オンライントーナメント • シングルプレイ オンラインドラフト • オンラインシングルマッチ • チーム編成チャレンジ" 追加コンテンツ 「FIFA 21」ゲーム内実況解説 – オランダ語 無料 「FIFA 21」ゲーム内実況解説 – ポルトガル語(ブラジル) 無料 「FIFA 21」ゲーム内実況解説 – ロシア語 無料 ソフト内アイテム FUT 21 – FIFAポイント サッカー 難易度が選べる オンラインで対戦 キャラクターカスタマイズ オンラインでフレンドと ともだちや家族と集まって 1台の本体でいっしょにあそべる オンラインランキング 本体を持ちよってあそべる メーカー エレクトロニック・アーツ 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,オランダ語,ロシア語,中国語 (簡体字),ポルトガル語 配信日 2020年10月9日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり 非対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1〜4人 ローカル通信 2人 インターネット通信 2〜8人 名前 コメント
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LV5:登場デュエリスト:ネクロフェイス 魂吸収入りネクロデッキ破壊。基本的にはビートダウンで十分押し切れる相手だが、時々相手のデッキが回ったり、あるいは長引かせるとすぐにデッキがボロボロにされてしまう。 とにかくやっかいな「カオスポッド」、痛い「ニードルワーム」、下級では倒せない守備力2000の「光の追放者」と言った守備・リバースモンスターを対策しておくと良い。 また、除外カードか魂吸収のどちらかはしっかり破壊しておきたい所。ライフ回復で時間を稼がれてしまう。 逆にマクロコスモスと魂吸収の両方が出ている時、シモッチによる副作用という手もある。ネクロフェイスが除外される度に5000ダメージ。 注意すべき伏せカードは無いが、前述の守備モンスターに注意。 下級 20枚 異次元の女戦士 カオスポッド ×3 紅蓮魔獣ダ・イーザ 聖なる魔術師 閃光の追放者 ×3 ニードルワーム ×3 ネクロフェイス ×3 光の追放者 ×2 マシュマロン 魔導戦士ブレイカー メタモルポット 魔法 14枚 大嵐 おろかな埋葬 サイクロン 魂吸収 ×3 魂の解放 月の書 手札抹殺 天使の施し 光の護封剣 封印の黄金櫃 ×3 罠 6枚 亜空間物質転送装置 異次元からの帰還 ×2 マクロコスモス ×3 計40枚
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メニュー>一般>基本>フェイス:リアール ☆3 これはバイキング向け。 事実上セットアップの条件付き万能攻撃ブースト、と思えばまぁいい方。 バイキング以外取らなくてもいい、という辺りもまた非常に分かりやすい部類のスキルだと思う。 -- 名無しさん (2019-12-18 19 15 00) 名前 コメント
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2010-08-01 02 18 02 (Sun) グリーン釜 Gコイン購入キャンペーン ねむねむフェイス 蒼眼 「上級の合成秘薬 パープル」+「トライバルドラゴンの背景 パープル」 材料 結果1 「ねむねむフェイス 蒼眼」 ⇒光 不明 「篭の中の名月 白」+「篭の中の名月 白」 材料 結果1 「ねむねむフェイス 蒼眼」 ⇒光 不明 「肩乗り小鳥 ブルー」+「絢爛髪飾り 銀」 材料 結果1 「ねむねむフェイス 蒼眼」 ⇒光 不明 「ドクロの海賊帽 ホワイト」+「スターライトカメレオン グリーン」 材料 結果1 「ねむねむフェイス 蒼眼」 ⇒光 不明 「雪原の狼 グレー」+「ポップスペースワールド ホワイト」 材料 結果1 「ねむねむフェイス 蒼眼」 ⇒光 不明 「つがいの小鳥 メジロ」+「かごバッグアザラシ ぐらちゃん」 材料 結果1 「ねむねむフェイス 蒼眼」 ⇒光 不明 「ドクロの海賊帽 ブラック」+「ぴっちぴちマグロ」 材料 結果1 「ねむねむフェイス 蒼眼」 ⇒光 不明
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幻想師・ノー・フェイス 通常モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2200 上級モンスター 幻想 闇属性 魔法使い族 同名カード 幻想師・ノー・フェイス(真DM2) 幻想師・ノー・フェイス(DM7) 関連カード 幻惑の眼
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2010-08-01 02 17 45 (Sun) グリーン釜 ココロ・プレミアム ねむねむフェイス 銀眼 「陰陽魔法陣 赤」+「ぴっちぴちマグロ」 材料 結果1 「ねむねむフェイス 銀眼」 ⇒光 不明 「おはようニワトリ ブラウン」+「飛び跳ねフィッシュキャスケット レッド」 材料 結果1 「ねむねむフェイス 銀眼」 ⇒光 一回転 「アタックシャーク レッド」+「チューリップの花束 ブルー」 材料 結果1 「ねむねむフェイス 銀眼」 ⇒光 不明 「ねむねむフェイス 茶眼」+「月に群雲 イエロー」 材料 結果1 「ねむねむフェイス 銀眼」 ⇒光 不明
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フェイスレス・テアトル 種族:フェイスレス 年齢:享年72 性別:なし 生まれ:軍師 出身:レーゼルドーン北東部 職業:軍師将軍 外見:赤と黒の縦縞ローブを着た2m超ののっぺらぼう。肌の色はクリーム色。 死者の街の町長ノーフェイス・カントル?の弟。 演劇を好み、現世を舞台に見立て、悲喜劇という名の策を立てる。 自身も一流の俳優であり、変装技術を駆使して人間の街に潜入する事も多々あった。 性格は享楽的で短絡的。残虐な争いによる悲劇や、完全に無意味な戦による喜劇を好む。 経歴 発生、或いは出自は不明。 霧の街の勢力に反目し、下級蛮族たちに謀略を授けながら放浪軍師としてレーゼルドーンからテラスティアを巡り、徒に戦乱を巻き起こしていた。 20年前にはダーレスブルグとルキスラとの国境沿いに度々出没し、第四軍と他の部隊との連携を切りながらルキスラとダーレスブルグの関係をも悪化させた。 戦争が終結すると、そのままルキスラのマギテック協会本部に潜り込み、信頼を得ながら情報を収集。 更に、カシュカーンに配属されると霧の街の蛮族と連携を取り合いテロ計画を立案。 それが失敗すると、盗賊ギルド相手に身代わりを使い、死者の街の秘宝を人間側から奪取しながら逃亡。死者の街の兄の下に逃げ込み、真の平和を謳いながらカシュカーンの殲滅を計画した。 また、最前線には幾度と無く計略を仕掛けており、護りの剣によって封印されていた死者掌握の杖を狙っていた節もある。 カシュカーン攻防戦においては西軍の指揮を担当。一度殺されるも不死者として蘇生し、滅ぼされた後もノーフェイスへと秘宝を届けた。
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メニュー>一般>基本>フェイス:ゴヴァノン f[Pv,-,U,-,-,1/Py・MgDf+1] ☆☆☆ 《フェイス:ダナン》より直截で分かりやすい。まあ《マシンアーマー》の方が先だと思うが、防御役には悪い効果ではないだろう。 火山・技術・酒と要素がいまいち一貫しない神だが、それだけ様々な信仰の余地があるとも言える。新教皇がそういうのに寛大だと良いのだけれど。 -- 灯 (2012-01-30 20 32 38) 名前 コメント
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[AfDmR,-,1,20,3/HPDm→User(~SLx10)†]Sp ☆☆☆ 戦闘不能の回避という意味では理想的なスキルなのだが、《プロテクション》とタイミングが同じという難点がある。2人目以降のアコライトに適したスキルだ。フェイスの中では使える方である。 技術的には、打撃を抑える方がずっと簡単な気もするが……。これが地母神の発想というものか。 -- 灯 (2008-01-12 00 47 40) ダメージを「肩代わりする」というえらく曖昧な表現を取っているため、ダメージ軽減系スキルではないと言い張れるのも強み。 《プロテクション》との間には越えられない壁があるが、2、3レベル取れば十分実用範囲なので《ホーリーウェポン》係のアコライトに向いているスキル。 あとこれやるとアフタープレイで誉められやすいゾ! -- Mノ (2008-01-12 00 48 00) 《ヴァイタリティ》の追加により、このスキルにも有難みがでてきた。ダメージの分散が可能となるし、ダイス事故による戦闘不能も防げる。実戦ではHP調整という形で《レイジ》の支援にも使われていたようだ。 やはり、アコライトは一人では不足か。 -- 灯 (2008-01-12 00 48 43) 実は「1つのメジャーアクションにつき1回」の制限がないので、《ダブルショット》《トリプルブロウ》《連続攻撃》などに対する有効な防御手段になりうるぞ。 ダメージは減ってないので根本的な解決にはなってないが。 -- AWAKIRA (2008-01-12 00 49 14) 《レイジ》のダメージブーストのために習得している前衛がいるとかいないとか。 -- 名無しさん (2008-02-28 14 07 08) 攻撃の対象を変更しないので、《サモン・アラクネ》などの範囲防御スキルを《カバーリング》より有効活用しやすい。 ギルドの防御力やHPがほぼ横並びというかなりレアなケースであれば、かなり有効活用は出来るかもしれない。 少なくとも15レベルくらいまでは。 -- AWAKIRA (2009-04-09 01 21 08) FAQによると《アースブレット》などダメージが通ることでバッドステータスを与える攻撃を 《フェイス:ダナン》で受け止めた場合、両者がバッドステータスを受けることになるようだ。 もちろん全ダメージを肩代わりした場合は、元々の対象にバッドステータスは与えられないと思われる。 ところで実はこのスキル、スキルの記述内容は《カバーリング》と殆ど差異がない。 厳密には《カバーリング》もダメージ(と付加効果)を肩代わりするスキルであって、 攻撃の対象を変更するスキルではないようだ。プレイに慣れているほど間違えやすい。 範囲攻撃に対する《サモン・アラクネ》併用時の処理も《カバーリング》と同じだと思われるが ダメージを部分的に肩代わりできる点で、↑に書かれているように有効性はこちらの方が高いぞ。 -- 名無しさん (2009-06-18 01 23 28) 厳密に言うなら、《カバーリング》はダメージロール結果の対象を変更するスキル、《フェイス ダナン》は決定した[HPダメージ]を肩代わりするスキルだ。 したがって《サモン・アラクネ》併用時の処理も異なる。ダメージロール直前の時点で起動する《カバーリング》と異なり、《フェイス ダナン》の使用者は《サモン・アラクネ》などの効果を受けた後で使用を宣言することになる。 -- 灯 (2009-06-20 18 21 34) 思いついたので、ちよっと問題提議を。あ、でもその前に範囲攻撃の手順を整理します。 1. 攻撃側が全ての対象を宣言し、攻撃を行う (グレネードなどなら対象宣言は不要)。 2. 《カウンターショット》《パトロナイズ》などを処理。 3. 各対象が対決またはリアクションを行う。《インターフィアレンス》のように対決者を変更するものもある。 4. 対象のうち、対決に敗北した者はダメージロールの適用対象になる。 5. 《カバーリング》《アラウンドカバー》などの処理を行い、ダメージ適用対象と適用回数を確定する。 6. ダメージロール直前の処理、ダメージロール、ダメージロール直後の処理を行う。 7. ダメージを適用する。 色々と例外はあるだろうが、大雑把にいうとこんな感じか。 5の部分だが、現状ではダメージ適用回数は0-2回になる。0回はカバーされた場合、2は範囲攻撃を受けつつ他人をカバーした場合だ。 で、ダメージ適用回数が2回でも、ダメージロールが1回なのは変わらない。なので《サモン・アラクネ》なども1回しか適用されない。見かけ上はダメージ2回に対し軽減1回に思える。 が、この2回のダメージは「ダメージロール直後」の段階ではすでに1つの[HPダメージ]なのではなかろうか。そう考えると、たとえば5点を2回適用された場合に10店の軽減を受けた場合、「片方は軽減しきったが、もう片方は軽減できず5点そのまま受けた」ではなく「軽減しきった、ダメージ0」になるはずだ。 なるはずなのだが、この処理はあってるのかな? -- 灯 (2009-06-24 18 29 42) 《サモン・アラクネ》に関して 「片方は軽減しきったが、もう片方は軽減できず5点そのまま受けた」 が正解であるのは公式で触れられているとおりのはずなので、 >この2回のダメージは「ダメージロール直後」の段階ではすでに1つの[HPダメージ]なのでは という考え方が間違っている。ということのはず。おそらく >ダメージ適用回数が2回でも、ダメージロールが1回なのは変わらない。 ここの部分の考え方を変えるしかなさそうだ。つまりダメージロールを二回行ったとみなすと思われる。 より正確には「ダメージロールの直後」とは「ダメージロールを行った攻撃のダメージ適用直前」ということになる。 -- 名無しさん (2009-06-25 01 14 37) なるほど、よく読んだら、FAQ・「●サモナー」の4問目に「2回受けたダメージの片方にしか《サモン・アラクネ》は適用されません。」とあった。 とはいえダメージロールを2回と考えると《ワイドプロテクション》の適用範囲が変わってしまうのでまずい気がする。 また「ダメージロールの直後」の解釈を変えると「ダメージロールの直後」かつ「対象が武器攻撃によって1点でもHPダメージを受けた直後に使用する」、《アニスゼティク》みたいなスキルで困るかも知れない。 この手の軽減系スキルの多くは「対象が受ける[HPダメージ]」に言及しているので、この[HPダメージ]に「ダメージロール適用1回分の」という前提がついていると解釈するのが良いのではなかろうか。 遺憾ながらこの解釈だと、この項目の本体《フェイス:ダナン》の「対象に対する[HPダメージ]が決定した段階で」という表現も「片方にしか適用されません」と読んでしまうのだが。 -- 灯 (2009-06-26 20 00 26) 《フェイス・ダナン》も同じだとは思うが、1メジャー1回の制限が無いので 2回使えば両方に適用されるのでは。 -- 名無しさん (2009-06-27 14 48 03) ↑↑『2回ダメージを受けた対象に《フェイス:ダナン》を使う』ならその通りでしょう。 しかしここで言われている有効性とは、『《フェイス:ダナン》によって2回ダメージを受ける』場合です。 比較対象は《サモン・アラクネ》ではなく《カバーリング》なのです。 例)AとBがいるエンゲージに30点のHPダメージが与えられた。 《サモン・アラクネ》で軽減を試みたところ、20点軽減できることになった。 《カバーリング》の場合: AがBに《カバーリング》を使う。 Aへのダメージは30+30。軽減して30+10=40のダメージ。 Bへはダメージは来ない。軽減効果も無効。 《フェイス:ダナン》の場合: AがBに《フェイス:ダナン》。軽減分を考慮に入れ、10点だけ肩代わりすることにする。 Aへのダメージは30+10。軽減して10+10=20のダメージ。 Bへのダメージは20。軽減して0ダメージ。 -- 名無しさん (2009-06-29 00 54 09) 1メジャーで何回使えようとも、1タイミングには1回だ。カバー時にはやはり片方のみとなると思う。術者が2人いればともかく。 ところで肩代わり分はダメージではないので、加護などのパッシヴ軽減が行われない。ダメージ2回適用の場合は両方にパッシヴ軽減が行われるので、その点はちょっと残念かも知れない。 -- 灯 (2009-07-02 18 21 15) よく考えると、対象がダメージでなくキャラクターである以上、術者が2人いてもスキルの重ねがけに該当してしまう気がする。失礼。 -- 灯 (2009-07-10 15 04 05) 名前 コメント